viernes, 25 de marzo de 2011

Introducción

Como diseñadores publicitarios, nuestro futuro trabajo será aprender a diseñar publicidad , para poder realizar esto debemos primero aprender a hacer cosas como logotipos, slogan, afiches publicitarios y lo mas importante aprender a escuchar lo que el cliente quiere e ingeniarnosla para hacer algo que a ellos les guste. Eso es lo que aprenderemos en el curso de Diseño Publicitario I, realizar campañas y rediseños de empresas y con esto a utilizar nuestra imaginación y creatividad para hacer una publicidad diferente e innovadora.

Cuestionario Teoría de sistemas

1. Sistema: Es un conjunto de "elementos" relacionados entre sí, de manera que si se cambia uno de los elementos afecta al conjunto de todos ellos.

2. Subsistema: Cada una de las partes que encierra un sistema puede ser considerada como subsistema, es decir, un conjunto de partes e interrelaciones que se encuentran estructuralmente y funcionalmente, dentro de un sistema mayor, y que posee sus propias características. Así los subsistemas son sistemas más pequeños dentro de sistemas mayores

3. Suprasistema: Un suprasistema o supersistema, es el sistema que integra a los sistemas desde el punto de vista de pertenencia. En otras palabras, es un sistema mayor que contiene sistemas menores.

Propiedades de los sistemas

Propósito u objetivo: Los elemento y las relaciones entre ellos, definen una distribución que trata de alcanzar siempre un objetivo.

Equifinalidad: Cuando un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales y por distintos caminos llega a un mismo estado final. No importa el proceso que reciba, el resultado es el mismo.

Regulación: Los componentes que interactúan en un sistema deben ser regulados (manejados) de alguna manera para que los objetivos (las metas) del sistema finalmente se realicen.

Jerarquía: Generalmente todos los sistemas son complejos, integrados por subsistemas más pequeños. El término "jerarquía" se refiere a la introducción de sistemas en otros sistemas.

Globalismo o totalidad: Cuando se hace un cambio en uno de los elementos u objetos del sistema lo mas seguro es que producirá cambio en las otras. Se habla de una relación de causa / efecto.

Entropía: Tendencia que tienen los sistemas al desgaste o desintegración, es decir, a medida que la entropía aumenta los sistemas se descomponen en estados más simples.

Homeostasia: Equilibrio dinámico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.

Ejemplo
Marca: Apple
Suprasistema: Apple
Sistema: Mac
Subsistema: MacBook Air

Identificador cromático



Colores aditivos y substractivos


Circulos Cromáticos

Primario




Secundario



Terciario


Colores neutrales



CLASIFICACIONES DE COLORES


Monocromáticos


Complementarios


Análogos


Cálidos


Fríos

Ejemplos lectura expresividad cromática

Color icónico
Se ejerce una función de aceleración identificadora; “cada cosa tiene su color” Es un elemento de suma importancia de la imagen realista.



Color saturado
Se trata de una cromatismo exaltado de la realidad, más brillante y por eso más pregnante.



Color fantasioso

Es otra variante de la denotación cromática realista que deviene de la manipulación fantasiosa del color de la imagen, que sin embargo deja siempre reconocible la iconicidad de la forma representada.



Color psicológico
Hace referencia a las diferentes impresiones que emanan del ambiente creado por el color, que pueden ser de calma, de recogimiento, de plenitud, de alegría, opresión, violencia...



Color simbólico
Si el color psicológico es una sensación, se comprenderá que éste apela a la percepción sensitiva. En parte este color aún esta ligado a lo psicológico; constituye a diferencia del anterior, una codificación.



Color señalético
La variable señalética extrae del color toda su potencia esquemática, toda su pregnancia, para convertirse en la base del repertorio sígnico de un código fuertemente sensitivo: él código señalético.

Identificador tipográfico


Tipograma: Un tipograma es un diseño gráfico-tipográfico en el cual la imagen alude al texto y el texto a su vez alude a la imagen.


Caligrama: Son composiciones tipográficas que reproducen la forma del factor literario que motiva, desarrolla o explica la narración.


Monogramas:Es un símbolo formado generalmente por cifras y letras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos, marcas, monedas, logotipos de empresas, etc.

Monograma

Un monograma es un símbolo formado generalmente por cifras y letras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos, marcas, monedas, logotipos de empresas, etc.

El objetivo de este trabajo era crear un monograma con las iniciales de nuestro nombre y apellido, en este caso la S y la G. Con estas crear el monograma para una "empresa" y hacer una tarjeta de presentación.



Tarjeta de presentación




Caligrama

Un caligrama (del francés calligramme) es un poema visual en el que las palabras "dibujan" o conforman un personaje, un animal, un paisaje o cualquier objeto imaginable; La imagen creada por las palabras expresa visualmente lo que la palabra o palabras dicen.

El objetivo del trabajo es elegir una cancion o peoma de nuestro agrada y transformarlo en un caligrama con una imagen que represente la misma.

Canción elegida: I wanna go home de Michale Buble

Otro día de verano
ha venido y se ha ido
en París o Roma
pero yo quiero ir a casa
Mmmmmmmm

Tal vez, estoy rodeado de un
millón de personas
y aún me siento absolutamente solo
solo quiero ir a casa
te extraño, lo sabes ...

Y he estado guardando todas las cartas
que te escribí
cada línea o dos
Estoy bien nena, como estás tu?
Bien, desearía enviártelas
pero sé que no bastan
mis palabras eran frías y planas
y tu mereces más que eso.

Otro avión,
otro silencioso lugar
soy afortunado, lo sé
pero quiero irme a casa
mmm tengo que irme a casa.

Déjame ir a casa
estoy demasiado lejos de donde tu estás
deseo venir a casa.

Y siento como si estoy viviendo la vida de alguien más
di un paso fuera
cuando todo estaba bien
y sé por qué
no podrás venir conmigo
este no era tu sueño,
pero tú siempre creíste en mí.

Otro día de invierno ha venido
y se ha marchado
y en París o Roma
y deseo ir a casa
déjame ir a casa

Y estoy rodeado de un
millón de personas
y aún me siento solo
solo quiero ir a casa
te extraño, lo sabes ...

Déjame ir a casa
ya he tenido mi carrera
nena, lo he hecho
yo tengo que irme a casa
déjame ir a casa
todo estará bien
esta noche vuelvo a casa
estoy regresando a casa.

Proceso de bocetación



Caligrama



Fotos aplicación



Antipublicidad

La antipublicidad es un concepto utilizado para todas aquellas publicidades que buscan deteriorar otra marca, aveces sólo como una burla o una forma de entretenimiento. Tambien se ha utilizado para informar sobre las malas consecuencias que trae cosumir o comprar esa marca.

Nosotros debíamos escoger una marca y hacerle su antipublicidad, yo elegí Coca cola y lo cambié a toca cola, esto como forma de entretenimiento no para deteriorarla, y a esto realizarle una aplicación.







Identificador de marca


Logos tipo gráficos


Logos iconográficos


Logos conceptuales


Logos confundibles


Logos inconfundibles


Logos de otras culturas

Proyecto rediseño

Consiste en rediseñar una marca ya existente y muy reconocida, en este caso yo elegi el parque de diversiones y lo que haré será un relanzamiento y un nuevo cambio de imagen en lo que es el logo, papelería, aplicaciones y afiches.







Bocetación









Logotipo en témpera





Papelería





Afiches





Aplicación